到底打遊戲機(play video games)需要多快?

到底打遊戲機(play video games)需要多快?

打線上遊戲最忌窒下窒下,除了影響遊戲體驗之外,如果你正在玩需要和別的玩家對戰的遊戲,例如LOL、「食雞」等等,你嘅隊友正在英勇作戰時而你卻因Lag機問題影響大局甚至掉線,成為隊中嘅豬隊友,對你對小隊都很無辜了。要避免呢個情況,屋企的寬頻速度是否夠快支援遊戲可說是關鍵之一,究竟一般嘅網上遊戲對寬頻速度嘅要求係幾多呢?

 

首先我地要了解下服務供應商所提供嘅寬頻速度係咩回事先,我們成日聽見的100M寬頻/1000M寬頻好多人以為就是寬頻速度,其實這並不完全正確。

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快問快答 :

 

到底打遊戲機是否需要高寬頻速度?

打遊戲並不需要高寬頻速度而是需要低延遲(Latency)。

 

到底打遊戲機需要幾多Mbps/Gbps 頻寬?

打遊戲只需要幾Mbps 根本不需要非常大的流量,任何家居能夠安裝的寬頻就可以滿足需求。

 

網絡既然要求唔高,點解都係會有Lag機問題?

原因有好多包括

 

  1. 原因一:頻寬被攤分
  2. 原因二: 內部網絡連接不佳
  3. 原因三: 電腦/設備不佳
  4. 原因四: ROUTER 路由器不勝負荷
  5. 原因五: 遊戲伺服器方面問題

 

寬頻速度可以分為兩部分,延遲(LATENCY)以及頻寬(BANDWIDTH) 

 

  • 延遲(LATENCY), 量度單位是時間,意思是傳遞訊號所需要的時間,一般回以千分之一秒 (millisecond 縮寫為 ms) 量度,這個數值越低,代表資料可以越快到達伺服器,因此越細越好。
  • 頻寬(BANDWIDTH), 量度的單位是 (Mbps/Gbps) ,意思是每秒可以傳遞的資料的數量,而不是資料傳輸的速度,一般寬頻所表示的100Mbps 或者 1000Mbps 是指每秒可以傳輸一定的資料量,因此越大越好。

 

那麼我們看看一般遊戲機以及遊戲的寬頻速度要求,

XBox One 3Mbps 0.5Mbps <100ms
Nintendo Switch 3Mbps 1Mbps <100ms
PS4/PS5 2Mbps 2Mbps <100ms
Pubg Mobile 絕地求生 3Mbps 1Mbps <100ms
League of Legends 英雄聯盟 64Kbps 14Kbps <100ms

由此可見,我們可以得知一般嘅網上遊戲對寬頻速度嘅要求其實不高,基本上100M寬頻已經是綽綽有餘。1 個100Mbps 的寬頻理論上可以讓30-50台家用遊戲機同時上網連線對戰。而延遲/網速的要求一般都在100ms 即十分之一秒內。如果你的延遲很低在5ms 內,但頻寬也很低只有10M,但只要頻寬比遊戲要求的多,遊戲體驗仍然是相當好的。只要延遲不要太高,原則上100Mbps 的寬頻與1000Mbps 的寬頻是毫無分別的。

 

反過來說,如果網絡遊戲需要資料64Kbps的資料在100ms 內傳輸,而你使用銅線的網絡來傳輸,頻寬是30M, 而網速是120ms, 那麼你的遊戲將會經常有延誤,因為雖然你能夠傳輸的資料量足夠大,但是延遲很高, 達不到在20ms 內傳輸的要求,遊戲體驗就會差,經常出現延誤。

那麼一般市面上的寬頻可以提供的寬頻速度大概是如何?

 

不同上網方式可以提供的速度以及頻寬

FTTH 光纖到戶 ~100-10000Mbps(10G) ~100-10000Mbps(10G) <1-2ms PCCW HKBN I-Cable HGC CMHK SMARTONE
FTTB 光纖到戶 ~10-1000Mbps(1G) ~10-1000Mbps(1G) <1-20ms PCCW HKBN I-Cable HGC CMHK
ADSL/VDSL 銅線/電話線 ~3-30Mbps ~640Kbps-30Mbps <10-100ms PCCW HGC
5G ~10-1000Mbps(1G) ~10-1000Mbps(1G) <10-100ms CSL SMARTONE CMHK 3HK
4G/3G ~5-100Mbps ~5-100Mbps <20-100ms CSL SMARTONE CMHK 3HK

網絡既然要求唔高,點解都係會有Lag機問題?

 

原因一:頻寬被攤分

網路頻寬就是個有限的資源,但用的人太多,分的人多了,能用的流量就會愈來愈少,以致你所能用的寬頻速度被人數攤分掉了,由原來的100M寬頻速度掉至幾十M。加上,所謂的網路並不是完全依照用户人數而平均分配的,打個比方說,一個家庭內,也未必一人只會同時使用一個裝置連上Wifi無線網路,有可能同時在看Netflix 4K,又同時在下載影片,同一時間你在玩網上遊戲,這樣就有可能導致突然Lag機的情況了。如果你在玩遊戲時家人同時在下載大量資料,導致頻寬被攤分,這樣就有可能影響網絡的運作。

 

原因二: 內部網絡連接不佳

如果家居內部的連接是透過WIFI 進行,延遲會稍為比網絡線連接高,導致遊戲體驗不佳。如果需要改善,可以考慮實體網絡線作為連接。

 

原因三: 電腦/設備不佳

遊戲延遲或Lag機有可能是玩家本身的設備不足而不是網絡的問題,你可以考慮升級你的遊戲機,電腦的顯示卡DISPLAY CARD以及中央處理器CPU 嘗試解決。

 

原因四: ROUTER 路由器不勝負荷

就算網絡頻寬高,延遲低仍然有可能因為ROUTER 路由器的性能影響而導致遊戲體驗不佳,由於路由器需要判斷到底資料是往那一個裝置去收和發,就算網絡速度很高,但只要路由器的性能不佳,仍然達不到理想效果。

 

原因五: 遊戲伺服器方面問題

除了玩家自身的設備以及網絡外,遊戲公司的伺服器也是重要因素,如果同時大多玩家玩或者遊戲公司的網絡頻寬不乎應用則仍然可以出現LAG 機情況。此外如果遊戲的伺服器是在國內或海外地方,延遲就會相應提高,遊戲體驗必然會受到影響。

 

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